Fastzoom script

Fast-Zoom 
Ďalšou „nepríjemnou“ vlastnosťou AWP-ka je, že bez zoomu nestrieľa presne, t.j. nie do stredu obrazovky (presne ako v real živote :). Jednoduchý test: Zazoomujte na nejaké miesto na stene, odzoomujete a bez pohnutia myši strieľajte bez zoomu. Strely bude rozhadzovať kade-tade, len nie tam kde by malo. Toto sa rieši dvoma spôsobmi: tzv. Fast-Zoomom alebo No-Zoomom (podľa toho čo práve potrebujete). Ako už hovorí samotný názov Fast-Zoom, jedná sa vlastne o rýchle (ale fakt bleskové) zazoomovanie a okamžité vystrelenie z AWP. Niekedy to zazoomovanie ani nevidno, také je rýchle. Toto zabezpečí že AWP-ko strelí do stredu obrazovky. Samozrejme chce to cvik (veľa cviku) keď takto chcete fragovať. Dôležité je, nacvičiť si mierenie AWP-kom bez zoomu. Niektorý „borci“ si dokonca kreslia na obrazovku monitora v strede fixkou bodku (čo je vlastne cheat, presne ako ten, ktorý mieridlo urobí softvérovo). No a pretože človek je tvor lenivý a väčšinou sa mu nechce trénovať a cvičiť, sniperi používajú na Fast-Zoom script, ktorý to rýchle zazoomovanie a vystrelenie urobí za nich. A keďže som na vás dobrý, stačí, keď si ho skopírujete do svojho konfigu, tu je jeden príklad:

alias +fastzoom "+attack2; +attack"
alias -fastzoom "-attack2; -attack; wait; slot2"
bind "X" "+fastzoom"

A samozrejme, že ho nemusím vysvetľovať, že? Veď všetci ste sa naučili bindovať a robiť aliasy! Ešte doplním, že: „wait;slot2“ zabezpečí prepnutie na pištoľ okamžite po výstrele (keby ste chceli napr. nožík tak tam dáte „slot3“ atď.) a miesto toho „X“ si tam môžete dať klávesu ktorá sa hodí vám.

No zoom

Druhým spôsobom ako „skillovať“ s AWP je použiť tzv. No-Zoom. Taktiež sa na to využíva chybu/vlastnosť enginu hry. Robí sa to takto: Prvú strelu vystrelíte klasicky, teda zazoomujete a potom vystrelíte. Po výstrele však nepúšťajte attack ani neprehadzujte na inú zbraň, len ho stále držte a strieľajte no-zoom (AWP už nezoomuje). Toto zabezpečí, že AWP bude „strieľať“ stále do stredu obrazovky (teda tam kde mierite). Ešte vysvetlím to „strieľať“ v úvodzovkách: Ono to vlastne bude graficky strely rozhadzovať ako pri klasickom strieľaní bez zoomovania, ale damage, teda hity to bude robiť presne v strede obrazovky kam mierite. Tento spôsob sa veľmi dobre hodí, keď sa na vás valí horda protivníkov.

Ďalšie maličkosti
Pre lepšie mierenie s AWP použite príkaz gl_spriteblend "0". Tento príkaz s parametrom „0“, má 2 využitia. Jednak zhrubší mierenie na sniper zbraniach (čo sa prejaví trochu rozmazaným sniper zameriavacím krížom, ale zase nemusíte mieriť až tak presne a trafíte!) a vypína filtrovanie krvi, čo pridá fps a dá efekt veľkej naozaj veľkej krvi. A nakoniec ešte jeden postup. Pre lepšie trafenie protivníka niektorí hráči používajú ešte drobné trhnutie/posunutie sniperky presne v momente výstrelu (tuším, že tento postup má aj nejaký názov, ale už si nespomínam). Toto vraj zabezpečí, lepšiu úspešnosť trafenia aj keď nemáte presne namierené. Toto však nemám overené, takže to nechám na vás. Vyskúšajte či to funguje a uvidíte. Tak to by bolo asi všetko. Zo mňa (hneď z niekoľkých praktických dôvodov) nikdy nebude vinikajúci AWP-kár ale vám ostatným to dúfam pomôže. Takže trénujte a fragujte!